4。足球比赛规则的系统变化
足球竞争规则机构变化的原因基本上与上述每个项目标准化规则中机构变化的原因相同,主要如下:(1)促进技术和策略的发展。修订后的规则不仅反映了当时足球所取得的技术和战术水平,而且还指导足球的技能和战术,以发展高级方向。 (2)平等原则,同样对待游戏的两面,以便运动员可以在相同条件下进行公平合理的比赛; (3)改善游戏的观看并吸引更多观众; (4)保护运动员的健康,激励目标,激励进攻,并坚决阻止暴力行为和非运动道德行为。
(1)罚款
罚款条款后来出现在足球规则中。对犯规球员的第一次惩罚是让对手球员踢出任意球,但是在犯规党对墙上排队之后,入侵似乎无能为力,尤其是在任意球直接得分但没有得到认可的时期,这进一步鼓励了犯规和不当行为在场上的传播。 In order to solve this problem, the English Football Association rules state the provisions of free throws for the first time: When the defender fouls within a range of 12 yards (11 meters) from the center of the two goal posts of the side, any player is required to leave within the field 11 meters away from the goal line, except for the defender goalkeeper, any player is required to leave within the field 11 meters away from the goal line.罚球者可以根据与球门线平行的罚球线直接将球直接传递到进球。但是,罚球线只有7.32米长。在这条线上的不同点拍摄对罚球参与者和守门员的影响很大,这不利于技能和战术的表现,并且很容易受到其他球员的打扰。
在1902年,规则对该场内的边界进行了重大更改,其中之一是用距球门中心12码的罚球点替换距球门线(罚球线)12码的水平线。从那以后,罚球点已在官方法庭上提取,罚球区线和进球区域已相应地提取,并且已经习惯了今天。为了确保罚球球员在打点球时具有足够的不间断空间,1937年被规定,罚球弧线需要在罚球区域外增加一个罚球弧,罚球点为罚球点为中锋,半径为10码。
由于接球踢的球员距离球门只有11米,而且进球的宽度为7.32米,因此投篮命中率很高。根据最近9个世界杯最后阶段的统计数据,平均成功率为82.02%。犯规球员在罚球区犯规的原因是摧毁对手毫无疑问进球的机会。罚球后,点球踢的命中率很高,这使犯规无利可图且受到严厉惩罚,有效地抑制了犯规的数量,这不仅保护了球员,而且还改善了对比赛的看法。
在早期,世界杯足球比赛采用了淘汰赛。如果加班时间得分,则规定游戏将在第二天重播。该法规对球员的体力和精神提出了很高的要求。由于无法推迟时间表,因此大多数赢得复赛的球队在下一轮失败的结束时面对身体强劲的对手。因此,在1958年,规定如果加班仍然是吸引人,获胜者将以彩票的形式决定。但是该法规不是科学的。 1970年,为在墨西哥举行的第9届世界足球锦标赛做准备,国际足球委员会决定使用相互惩罚来决定结果并制定了九项规则。用罚球决定获胜者比普通比赛给运动员带来的压力更大,因此成功率只有65.9%。 FIFA规则委员会在1980年解释了以下规则:如果在比赛结束时执行罚款,则游戏的所有玩家都必须返回体育场参加罚球;守门员在点球踢球区的点球踢球中故意在点球踢中丢球,应判给点球。 1982年的决议是:当罚球被支付时,如果进攻球员首先入侵罚球区并犯规,球是无效的,并且应严厉惩罚罚款。如果球被踢出后击球或横杆爆炸,则无论球是否进入进球,都应再次将其踢出。 1986年的法规要求对罚款参与者更详细的要求。 1987年,详细解释了一些目标有效的情况。 1995年,1997年和1998年对规则的几项更改使“处罚”条款更加严格和合理。
(2)越位
越位规则是足球竞争规则中最重要的规则之一,其演变对足球的发展产生了深远的影响。在19世纪之前,足球比赛是一群比赛,没有统一的规则和固定的编队,球员聚集在带有球的地方。整个团队都对进攻进行了迫使,整个团队在防守期间撤退。有时,整个团队都包围了对手进攻的目标,使比赛变得混乱并失去了观看能力。 1863年,有统一的规则,该规则规定,当球员踢足球时,不允许同一球队中的任何球员参加比赛以与球联系,也不应阻碍其他球员以任何方式与球联系。换句话说,任何从同一球队后面接球的球员,无论他面前有多少防守球员,球员都会越位。与现在相比,该条款太严格了,但是当时,它给游戏提供了一定的顺序,进攻和防守倾向于组织。
在1870年,“越位”规则正式规定,也就是说:“攻击者和对手的目标之间必须有三名防守者”,否则将是越位犯规,对手将被任意球。这极大地丰富了战术内容,“七个前锋,三名后卫”,“六个前锋和四个后卫”的形式接连出现。向前和警卫之间的劳动分裂已经越来越清楚,并且逐渐划分了职位。球员们注意传球的合作以及传球球的力量,方向和角度。在1870年代后期,“ 235”类型,即塔层。在1880年,添加了另外两个项目:一个是玩家直接收到了进球,没有越位。另一个在1974年被取消,这意味着球最终被对手的球员触摸,没有越位。后来,有一条规则认为直接接收角球时没有越位。直到1907年,球员才被要求在球队的一半中不越过,该条款促进了中心线的出现。
1925年,“越位”规则从前三名球员没有越位,到两个没有越位的球员发生了很大变化。这促使所有团队都放弃了僵化和保守的比赛风格,并加快了游戏策略和编队的改革,并且出现了“ WM”风格的形式,并具有更多的本地和整体战术,并且进攻和防御趋于平衡。 1980年,1979年规则中的两项规定被更改为越位。原因是玩家在参加游戏时应该越位。 1995年,对越位罚款制定了更详细和更精确的法规。为了激励目标,国际足联对足球规则中“越位”的含义有了新的解释,这表明球员在越位位置本身并不是越位。越位位置的球员应被判断为越位,也就是说,当球队中的球员踢球或触球时,裁判员认为,处于越位位置的球员将主动:(1)干扰比赛; (2)干扰对手的球员; (3)从越位位置获得收益。
(iii)现场设施
在1863年之前,足球比赛的现场非常混乱,场地上既没有详细的规定,也没有具体要求。只要两支球队达成协议,他们就可以找到任何可以在草地上,街道,村庄和城镇举行比赛的地方,只要人们能够实现,最终目标就不一定是射击,但可能是将球踢到某个地区以获胜。至于多少幼苗,有多少团队成员受伤以及要赢的形式。由于当时没有合理的竞争规则来组织比赛,因此这种竞争只能被视为游戏。
到19世纪中叶,足球界的洞察力人士通常认为,统一足球场所的规格是一个紧迫的问题,否则这对足球比赛的健康发展将不利。
1863年规则的第1条规定,游戏必须在平坦的地面上进行,场地必须长150码,宽100码,并且在距球门线25码处的每条侧线竖立了两个符号。如果球在球门线或副线标记杆之外掉落,则任意球应距球门线25码。第2条规定,该目标由两个相距15英尺的直立支柱组成。只要球穿过两个支柱的中间,它就会被认为是获胜的目标,而且上升没有限制。 1887年的“规则”规定,目标高度为8英尺(2.44米),并且竞争场的最低限制为100码(90米)和50码(45米)宽。这改变了足球技能和战术,并改变了盲目的高球和仓促进攻的原始风格,以关注地面攻击,并且合作更加灵活,更可变。
1878年,规定比赛开始在体育场中心打固定球,对手球队的对手球队应在打开球之前将球留出10码(9.15米),并且对手的球队在打开球之前无法进入对手的半场。为了使场地更清晰,更清晰,更容易判断出站球,并于1883年规定了该场地,根据长度和宽度规定了两条侧线和球门线。为了避免球是否通过目标的争议,决定在1900年使用球网。1894年,目标柱和梁的最大宽度和厚度为5英寸(12厘米),这与后来指定的场边界的宽度一致。 1939年,出现了一个角球区域,即在场的四个角落,边线和射门线的相交作为中心,并以1码(1米)的形式为半径为1码(1米),绘制了四分之一的弧线,并且两个末端与副线和射门线连接在一起,形成了“角球”。
随着足球的工业化和商业化的加剧,从1972年到1977年对规则进行了进一步的变化,修改和补充:各个国家的足球协会,尤其是在国际比赛中,在两个目标线后面绘制了“摄影师限制线”。该线距离转角踢区至少2米,距离球门线和球门线的交叉点至少3.5米,距球门柱至少6米。绘制连接线。不允许摄影师越过这条线,不允许诸如闪光灯之类的人造光源。
1993年的“规则”规定,教练可以在比赛期间向场上的运动员传达战术指示,但是教练和其他官员都必须严格遵守其职责,并且只允许在指定的技术领域内允许场外命令。还强调的是,在高级比赛中,应限制上述技术领域,该区域在长凳的两侧向外延伸1米,距离边缘1米。 1998年对原始规则的修正案进一步加强了现场和现场管理。在新规则和国际足球委员会第14号决议的第5章中解释了体育场技术领域的概念,也就是说,它是连接竞争地点和替补席的一个特殊领域,并明确对技术领域的规范,标记线,该地区的人数,命令人员和指挥人员提出了明确的法规和惩罚。
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